我们平时买水用桶装,买肉论斤称,那买光用什么呢?
买光用一个量,叫做光通量。
评判光的数量单位有光通量(流明 lm)、照度(勒克斯 lx),称量光源输出可见光多少用光通量衡量。
灯泡输出所有的光算在一起这个就是光通量
好像一个喷头喷出来水用一个球把它包起来,喷出来的水第一滴都装在里面,有多少装多少,这就是光通量。
这是灯泡发出来的光
实际上得到的光就是照度
落在单位面积上光通量的大小,
单位 勒克斯=流明/平方米 lx=lm/m2
也就是说一平方米得到一流明的光叫一勒克斯
同样用水打比方,这个喷头在这喷,很多水喷出来,但是用一个盆在这里接,这个盆是有固定面积的,它能接多少水,这就是这个位置所得到的照度。
在设计中跟我们相关更多的是照度,如何确定要多少照度才够亮?
我们来看个范例
左图是一个公共通道,有比较多的人会经常走,它的人流密度会比较大,所以这个地方要求照度要高一些,俗称要亮一些。
右图是个博物馆,很明显这里人流不会是特别大,基于对展品的保护它也不能太亮,所以这个地方的照度就会稍微会低一些,
同样有的地方亮有的地方暗,这种差异和左图到处都是一样的均匀的亮,这个也是基于不同的场所不同需求来确定。
我们再来看这三张图,左上角这张到处都是一样的均匀。
亮都是一样的亮,我们把它叫做环境和重点照度的比例是1:1
右上角这张有亮有暗的地方,它这里亮与暗的比例大约5:1
右下角这张会有更加极端的对比,亮的地方很亮,暗的地方很暗,这个比例是20:1
大家可以看到不同照度比例给人造成的这种空间的感觉是不一样的,所以我们要善用照度的比例的分配去适应空间的需要
这里有一个经验的表格
我们平时在做一些场所的时候,我们照度选择的高低和它的比例应该做一些什么样的选择?
横轴是平均照度,纵轴是照度的比例
看左下角,一个小店,它照度不需要很高 200lx以下,比例1:1,就是说这个小店到处都是一样亮而且是比较暗的,
它就是符合我们更多人对一个低档小店的这样一种感受
然后我们顺着横轴往右看,平价超市,它的比例是1:1,就是说到处都是一样亮
但是,它的照度是很高的,就是说这是一个很亮很均匀的环境,它适合我们大多数人对于廉价超市的定位,
如果我不是廉价超市,其实我还算是一个比较专业的超市,那应该怎么做呢?
应该是照度不要那么高,是说不用太亮,而亮暗稍微有一点点的比例,就是说你要把一些地方稍微照亮一些,
一些地方就可以适当暗一些,让它有一定的亮暗比,这个亮暗比我们从专业超市往左推,大概是3:1,那么同样是3:1,照度又比较低,就是说有一定的亮暗对比,又不是太亮
这个给大家的经验呢,这是一个专卖店(下图)
只不过不是特别高档的专卖店,那么以此类推
如果是高档的专卖店,亮度稍微高一些,但是它的比例要更高
如果是亮暗之间的比例达到20倍以上的话呢,这是一种博物馆式的,很戏剧化的一种分布
来看几个例子
这是一个普通的专卖店,大家可以看到它的整体的亮度和比例
这是一个博物馆,亮的地方很亮,暗的地方很暗
如果一个普通的廉价的专卖店做成这样的话,那就会吓跑它应有的客户,而进来的那些高端客户看了发现,哦,原来东西不是我要的
所以适当的照度比例和适当的照度,才是符合我们真正的场所的档次定位,我们要根据场所的档次定位,选择合适的光的数量
也就是照度以及它的照度的分布